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街机经典闯关游戏,在的基础上增加随机枪无限子弹(显示为20发),吃钱袋可以暂时无敌。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、完美复刻儿时街机类游戏的玩法,让你重温童年时的美好时光
2、消灭敌人获得金币,枪支可以在关卡中捡到,但是只能在关卡中使用
3、一款移植自街机平台的动作冒险类街机游戏,在街机时代深受玩家喜爱
4、更加复杂的游戏内容,更加独特而华丽
1、没有细腻的画面,全是小时候的那种街机游戏的感觉,让你重回到小时候和小伙伴一起打BOOS的美好岁月。控制人物左右移动,一边躲避敌人的攻击,一边拿枪消灭敌人,成功通过一个个的关卡
2、建立在恐龙时代与人类时代,独特的背景以及剧情让人沉浸其中
97恐龙快打2代(无限枪)
版本:欢乐斗地主
版本:8.032.016守护之境
版本:1.0.9火柴人之守卫城堡2
版本:7.3.2少年西游记(送毕业金蝉)
版本:7.7.05足球大师黄金一代最新版
版本:10.5.0冲浪RPG
版本:1.3梦幻逍遥
版本:3.5.2网站声明:本站《97恐龙快打2代悟饭版》由"āベ漃ぴ縸"网友提供,仅作为展示之用,版权归原作者所有;如果侵犯了您的权益,请来信告知,我们会尽快删除。
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