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千古江湖梦(门派正魔相争)是一款为玩家们带来了不一样精彩江湖的游戏,玩家们可以不断的体验新奇的内容,并且在这里玩家们可以开启一个开放式江湖的全新冒险,而且在这里每个玩家也都可以拥有更多新的选择,并且在这里玩家们也可以自由的开启新的武林江湖之争,各种玩法都很不错。
一、伤害
游戏的伤害类型跟一般游戏不同,不是物理攻击和魔法攻击,而是更偏向于我们武侠小说里面会出现的外伤和内伤,武者造成外伤居多,当然,你把他按照物理和魔法这么代入也不是不行。
二.天赋
分为七大类输出、治疗、召唤、反击、奇袭、被动和绝技,每种都有不同效果。
1、输出:对敌方造成外伤或内伤,通常以武者攻击力进行伤害计算,个别武者是以血量计算。
2、治疗:治疗场上武者恢复血量,通常以武者攻击力进行恢复计算。
3、召唤:召唤己方或敌方在场或离场等武者的残影进行助阵。
4、反击:以自身武者护体或御气值来反击敌方造成伤害。
5、奇袭:进场或被召唤触发一次特殊效果。
6、被动:普通攻击或发动技能概率触发特殊效果。
7、绝技:武者离场时,会额外触发一次特殊效果。
三、装备和功法
武者武器分为六大类,分别是拳脚、长兵、短兵、双持、暗器和音律,每种大类里面还有4种小分类,品质分为白,绿,蓝,紫,金五种颜色,金色最好。
武者功法分为天地人3阶,每阶有上中下之分。其中分为心法,武学及锻体,而功法的主要搭配,根据武者的天赋来进行的,是这个游戏主要系统之一。
比如:最受欢迎的苏莱、吕子悠等反击类型武者,就不是搭配他们本身的武器功法来,而是用血屠护体绝或百泽护体绝来增加坦度(防御面)。
合理运用功法的加成和被动伤害配合武者的天赋被动伤害实现越级打怪等。被动输出类的要看武者的被动触发,普攻就搭配加攻击速度的功法。
技能触发的天赋就搭配伤害加血量护体等功法。心法前期没必要追求和功法搭配,尽量越早学习到更高阶的功法越好。
1、你可以通过不断的历练,让自己的实力不断的变强,完成更多的战斗
2、部分技能的适时释放将给你带来更多的游戏可能性
3、你可以不断的体验各种新的模式和玩法,同时给你更多新的选择
4、繁华的闹市呈现着江湖人士的百态人生
5、武侠江湖的新天地里,新颖的手绘风格将带给你更多精彩
6、我们相信这对玩家而言是一个考验,也是仅属于这片江湖独一无二的体验
1、从开测一直玩的关闭,微氪36元,第二周花的多点。很长一段时间都不曾见到玩法这么好的游戏。优缺点分开说说。优点:1、阵容搭配丰富,技能和心法搭配丰富。各种流派环环相克,真特么禁琢磨,很少有让我认认真真研究的游戏了。当然现在被动流太强了,不过测试可以理解。2、合理!不管是修炼,获取任务物品,还是建造经营都很合理。我玩的是江湖游戏,我是要置身在这个世界中玩,所以这个世界当然要合理。3、关于肝,我倒是觉得还好,本来就不冲全服第一,那没时间就升级升级建筑,训练训练弟子。时间多就全部都弄掉,任务都做掉。选择性的玩呗。总比玩俩小时,不花钱就没得玩要强的多啊。缺点:1、新手引导真得优化,比如刚一进入战斗,满屏幕全是字,我感觉没人有耐心都看完。2、技能引导这块也得加强,玩了好多天才知道弟子是有蓝条的,是会放技能的。原来一直以为绝技弟子就是死的时候放技能,奇袭弟子就是入场放技能,别的时候都是平A。3、战斗的时候敌我不清晰,哪个是我的弟子,哪个是敌人分不清。4、部分女弟子腿短!小腿粗
2、千古江湖梦--江湖模拟经营放置类游戏,还原真实的江湖世界,玩家们可以自由开启你的冒险,游戏包含了各种经营养成元素,你可以选择成为不同的角色,可以组建自己的阵容。千古江湖梦(门派正魔相争)包含经营,卡牌放置,策略战斗等元素,无论是养人物,建帮派,还是收集绝世秘籍,经营你的一方天地都能自由体验
千古江湖梦(开宗立派)
版本:1.1.236创造与魔法
版本:1.0.0740桃源深处有人家
版本:2.4.1017足球大玩家
版本:1.217.1造梦西游外传
版本:3.8.5芒果斗地主
版本:9.0.6晚上危险的回家路(附巴比伦回想码)
版本:1.0.0冲啊原始人
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