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恐龙快打2游戏主要讲述了靠经典商业题材——恐龙。恐龙快打2的游戏舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在恐龙快打2中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、一款移植自街机平台的动作冒险类街机游戏,在街机时代深受玩家喜爱
2、为玩家提供很多的枪械武器,也可以直接就地取材,目标就适击败眼前一切对手
3、以卡普空经典动作游戏为原型
4、枪支都有一定数量的子弹,用完后只有特定的地方才能补充哦
5、完美复刻儿时街机类游戏的玩法,让你重温童年时的美好时光
1、游戏画面制作精良,动作打斗爽快流畅,剧情内容设置非常有趣,还有更多好玩的在等这你哦
2、游戏的原型是CAPCOM著名的横向清版动作游戏凯迪拉克与恐龙,本作带来了更加复杂的游戏内容,追求游戏的华丽程度,为玩家带来更加独特的游戏体验
3、这款游戏挺不错的,毕竟是曾经经典的街机动作闯关游戏,玩法虽然简单,但是却依然能够为玩家们带来与众不同的游戏感受
97恐龙快打2代悟饭版
版本:封神乱斗
版本:剑与远征:启程
版本:1.2.31西楚霸业(神宠超爆冰雪)
版本:1.0.0血饮天下(亿万无限爆充)
版本:1.0.0Woodturning
版本:3.7.0异界冒险(超级0.1折版)
版本:1.0.0英雄与城堡果盘版
版本:3.0.8.320网站声明:本站《97恐龙快打2代(无限枪)》由"南城阳温暖"网友提供,仅作为展示之用,版权归原作者所有;如果侵犯了您的权益,请来信告知,我们会尽快删除。
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