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近战职业:步兵较为突出,他们拥有较高的防御能力,他可以克制远程职业、但是攻击能力很低,就是我们常说的防强于攻,攻击范围始终为8格,所以前期攻击范围的优势,可体现在反击和夹攻上。
将士代表:郝昭、曹洪、赵统
远程职业:弓手比较突出,他和近战恰恰相反,他的攻击能力很高,但是防御能力却很低,由于他有着较远的射程和较高的伤害,对骑兵类伤害比较大,但是对步兵等近战职业伤害较低。
将士代表:于禁、王平、徐盛、刘宫、严政
混合职业:轻骑兵较为突出,攻强防弱,敏捷高。攻击范围始终为十字,后期转职后可扩大为十字两格,十字三格。
将士代表:张飞、文鸯、关银屏、吕玲绮、王异
施法职业:策士、道士、风水士较为突出,策士能攻能补,以策略攻击为主。40级后发力,配合装备,后期很强势。
策士代表:荀彧、黄月英、蔡琰、田丰、李儒
道士代表:郭嘉、贾诩、张春华
风水士代表:陈群、孙乾、满宠、刘和、荀攸
1、前期攻略
在前期,对于玩家而言,攻城略地是第一要务。获得更多的城池,意味着玩家可以获得更多的银币产出,而银币产出的数量,直接影响到玩家的武将培养,装备合成,等等。每当玩家占领一个新的州郡后,会相应地开启该州郡的州事件,玩家通过扫荡州事件来获得各种各样的升级材料,以获取武器的升级,宝物装备的合成。再获得宝物后,玩家会变得更加的强大。在统一之后,玩家可以选择接受更加难度的每周任务的挑战,或者参加玩家之间的PVP,这些内容或获得金币以及更多银币的产出
2、关卡奖励
第一种:征战(城池关卡)
占领各州城池据点后,可解锁相应武将进行招募;获得装备、货币、君主经验奖励;提升君主等级经验
第二种:讨伐(事件关卡)
提升君主经验等级;获得武将装备升级所需材料(木材、矿石等。);提升武将经验及装备经验
第三种:日常之州事件
获得君主经验等级;获得材料(高等级州事件可获得高等级武将升级时所必备的材料:公文等)
第四种:日常之银钱收集
获得君主经验等级;获得银钱奖励
第五种:日常之军事训练
获得武将经验(与普通关卡相比,有一定量的加成);无法获得君主经验等级
第六种:演义
获得材料奖励;获得演义宝物奖励;无法获得君主经验等级
1、画面明快小清新,战斗恢宏超酷炫。华丽明快技能特效,峻美萌系精致人物
2、还记得玩曹操传、火焰纹章等经典战棋游戏的感动吗?战棋三国为您奉上复古画风和本格战棋玩法,在一场场战役中运筹帷幄、精妙走位,最后获取胜利
3、单局塔防短平快,精彩激战不打折!给你前所未有的激情体验,养成主公霸业
4、以独特的手法还原了每个三国武将的特色三国名将
5、英雄对决华丽出击,真实可靠的战斗打击,解锁更多技能
1、作为一个玩过很多手机游戏的玩家,我不得不说这个游戏的可玩性很好,但是这里面的剧本真的太水了,玩的时候只有过关的感觉,完全没有融入游戏中去,如果从角色扮演类游戏剖析这是一款失败的游戏,但是这是一款网游,,我不得不说这种类型的网游,真是一个创新,从来没玩过这种模式的网游,这种模式的游戏我曾经只玩过火焰纹章,但现在出现在网游上面,创新10分,中国网游的崛起缺德就是创新,天下网游一半抄
2、我是一个第一次接触这种类型游戏的玩家,可惜里面的战斗方式没搞明白,我就要变成了一个打不过关的人,而且我发现里面的物品基本都是充钱都买不到的。简直就是让我这种新玩家没法快乐的玩耍了,希望以后能改进这个游戏对新玩家多点关心多点爱
3、待审核# 首先这个游戏并不像使 命召唤OL,更多的它借鉴了动视暴雪官方的使命召唤多人模式,也别说氪金影响平衡之类的,目前我在手游看到的是和传统使命召唤多人一样的氪金模式,仅在人物及枪械皮肤上有氪金要求,没有影响游戏平衡的地方。其次优化问题,现在的优化比当时我开始玩的使命召唤手游已经好很多了,我的11也没有出现发热卡顿的情况,就连我的华为P20也能流畅游玩,所以那些说优化问题的,我也不知道你的眼睛长在哪。再说说这个手游的团队,其中有动视暴雪的使命召唤工作组在里面进行改良,所以这个游戏和使命召唤OL有很大区别,当然这个游戏也不完美,某些主播的辅助软件,或者是手柄等外设严重影响了平衡,希望能多改善匹配机制。
战棋三国2(杜绝氪金)
版本:5.5.00战棋三国2(团战巅峰对决)
版本:5.5.00北冥妖鲲传
版本:守护小精灵(0.1折)
版本:2.0.0剑侠伏魔录(0.1)
版本:1.0卿云之上九游版
版本:10.1一念永恒:少年追梦果盘版
版本:1.0.0刀剑演武(0.1折仙盟暴击爽服)
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