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目前游戏中即将登场的新武将分别是魏国后期的王佐奇才:邓艾、钟会。
获取方式
1、在祈愿禳星活动中,玩家可以选定邓艾或钟会进行招募,并且每次招募必当获得祈愿星币*60。然后大家可以拿着这些祈愿星币兑换全新主城皮肤【置酒飞雪】、邓艾碎片、钟会碎片等奖励。
2、在奇策挑战活动中,玩家可以挑战【出奇制胜】、【众志成城】、【婴城自守】三个阶段的奇策关卡来获得祈愿星币,祈愿招募券来招募邓艾、钟会。
3、活动剧情:,玩家可参与邓艾、钟会的活动剧情中来获得元宝、邓艾碎片、钟会碎片等奖励。
4、活跃度:在活动期间玩家可以凭借活跃度在剑刃赠礼活动中翻开一张卡片,来收集邓艾碎片、钟会碎片。
5、氪金礼包:活动礼包活动期间,上线剑刃特惠礼包,大家可以花费一定金额来招募到邓艾、钟会。
自测试结束以来,小编收到了小将军们的好多反馈,其中也不乏小将军们热烈讨论阵容搭配策略的声音。那么“无废将”到底香不香,小编这次为小将军带来了大神的硬核分析,希望对小将军们有所帮助。
一、前言
开篇明义,这是一个无废将的游戏,那么官方是如何做到无废将这个概念的呢——所有武将在同样颜色时的基础属性及技能伤害属性一致。
举个栗子,蔡文姬初始是蓝色的,七天任务做完把她做到橙色五星,不算装备等额外因素,她的面板属性与五星橙将华佗是一致的,而且他们的群奶技能的数值也一致。
二、如何省钱又合理的进行阵容搭配
明白了上述道理我们就能知道,没有必要一味追求神将,既然同颜色武将属性一样,那么最终看的还是搭配。
在进行选择和搭配之前首先要知道,各种武将的获取难度是不一致的。
1:神将(后文所述神将名将等均指此武将初始形态):
正常招募心愿单可选两个,概率还算可以,但是如果要培养超过两个的橙卡,那花费代价就成指数上涨。
2:名将:
获取难度低于神将,后期升颜色/无双所需碎片是神将的两倍,与良将所需数量一致。不过因为名将的数量较多,抽到想要的名将难度大于抽到想要的良将。
3:良将:
初始就能获得,能很快地到五星,前期很适合开荒,后期部分良将在无双后有不错的增益,属于可以长期投资且不亏的选择。
综上所述,武将获取难度为:良将最简单,其次是心愿单上的神将,然后是名将,最后是心愿单外的神将。基于以上思路,一个合理的,能够多线发展且最省钱的阵容搭配应该是2神将1名将3良将或者2神将2名将2良将。(毕竟心愿单空着一个多纠结呀,当然大R请随意)
三、影响攻防的主要因素:
说完阵容组建的基本思路,我们再来分析下这个游戏中,影响伤害/防御的各项属性,以便于我们选择更优质的核心队员及搭配。
前文也说了,这个游戏的属性很一致,所以我们可以获得以下这么个模板:同等装备情况下,生命:攻击:防御=12000:2000:1200(为了下文计算方便,特此选择整百数)
1、首先是攻击,同等战力下影响输出的属性有很多,暴击率,最终暴击率,暴击伤害,无视防御,最终伤害。
各种属性看上去似乎效果差不多,其实不然。
暴击率:这个属性一般出现在怒气攻击中。因为装备会提供暴击及免爆,所以同样装备的武将,没有被动支撑是不会暴击的,打开面板看一下就知道,暴击40%,免爆40%,闪避及命中同理。初始爆伤是150%,可以得出:被动增加30%暴击率相当于伤害增加0.3*0.5=15%的伤害。至于暴击伤害,没有暴击率的前提下,这就是看着玩的(攻击型武将潜能有怒攻暴击率增加20%,相当于提高10%伤害)
无视防御:一般被动是提供20%,我们算一下,本来我打一下是2000-1200=800的伤害,现在无视20%防御则造成2000-1200*0.8=1040点伤害,相当于提高了30%的伤害。
最终伤害这个就不解释了。
从属性上来讲:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率
除了以上的属性之外,还有部分英雄的被动也会提供额外的大量伤害,比如吕布的三星被动,使普攻变成范围攻击,比如黄月英的五星被动,使怒攻击后额外增加一段伤害,即两段伤害等等等等,这些后文中会提到。
2、我们再看防御,影响防御的有免爆,闪避,减伤,吸血。
免爆:因为装备的原因,同等战力下免爆仅针对部分自带暴击率的英雄,尤其是攻击型的有效,简单的加减,推图时无明显作用,推图时的怪除了怒气大招被动中有加最终暴击率外,基本不暴击(如关羽,怒气技能加50%最终暴击率),所以这个属性,对于推图来说,没有什么大作用。
闪避:这个游戏有额外闪避的貌似只有甄姬及孙权,实际意义不大,拼人品用。
防御增强:看武将的挨打能力,还是看其有多少免伤及防御增强。免伤就不说了,百分比扣减,说下防御增强,比如我增加20%的防御,那么我本该承受的800伤害,最终承受为2000-1200*1.2=560,即减免30%的伤害。
所以划个重点:
攻击方面:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率。
防御方面:1%防御增强=1.5%免伤。
四、武将选择及搭配
知道了上述理论后,我们就可以开始动手组建自己的阵容了。成型的阵容及各英雄羁绊组合这里就不放了,贴吧啥的里面一抓一大把。
心愿单没有开出来之前,有啥用啥,星数高的优先,这个阶段是检验非欧的唯一标准,毕竟大家都是靠抽,抽到啥随缘。心愿单出来后,我们就需要整理整理包裹,根据合适的英雄选择一套过渡阵容或者长久阵容。每个武将在达到特定的星数后,其能力是爆炸式增长的,我这边称之为质变。
首先我放一下我自己做的,关于部分武将质变的几个拐点,供大家参考(有些武将单纯加伤害啥的,成长较平滑,我就没放):
神将:
名将:
良将:
各个武将的质变星级不同,做个简单的说明:
3星质变的属于前期打工不亏,后期看情况的。5星质变的属于中后期都能用的。无双及以后质变的属于后期/大后期很强的武将。然后像曹仁、赵云、许诸这种有多重质变的,属于成长平稳又很强的武将,设计阵容时可以当作核心。
那么承接上文,我们按照2神,1名,3良或者2神2名2良的思路来搭建阵容的话,不难发现:
张星彩、关银屏这一对好姐妹属于开局就送,养的好可以给你送终的类型,一直用着就是了,关银屏有无视防御,张星彩有大量免伤,简单,实用。蔡文姬七天送无双,前期专业打工仔。
再看名将,其实名将虽然高星获取难度较大,但是出类拔萃的有很多,我说两个冷门的:
比如祝融,三星对灼烧单位额外50%最终暴击率,无双后还有晕眩及免伤,配合东吴灼烧队,攻防一体,至于孟获,这个cp羁绊目前用着意义不大。
然后是夏侯惇,大家觉得他脆,那是因为没有用对,把他放前排,一个人被对面六个人普攻,谁来都脆。我们可以把他放后排,这样他前面的武将受到普攻时可以帮前面的挡伤害,前排死绝了,还能帮后排挡伤害,实乃输出双核心的真-生命链接。
然后就是神将了,神将之所以是神将,是因为其技能设计确实比部分良将要来的更合理(说的就是你啦!董太师!!该减肥啦!!!)
比如司马懿,司马懿的五星被动其实特别强,强的离谱的那种,首先它是真实伤害,其次他是普攻。我们根据之前的模板来计算一下,1200的80%是960,而且这伤害是无视防御的,也就是说其一个普攻能打出800+960*6=6560的伤害,八倍普攻!八星八剑!这真的是一个防御将该有的伤害吗?只是司马懿前期比较疲软,而且五星才好用,所以导致了其冷门,但是重点培养的话绝对不亏。
1、融合三国策略作战和神魔仙界探险游戏玩法的新奇三国手游,对策对战 极其烧脑
2、三国志幻想大陆互通版里不需担忧养成成本,良将和神将在排行榜上五五开
3、实时竞技PK,多种不同的元素融为一体
4、三国志幻想大陆在武将搭配上更是具备丰富的可能性。考虑到传统“武将羁绊”在其他三国手游中,经常会导致“国家队”一统天下的局面,因此游戏内设计了各式各样跨越阵营的羁绊。例如马超的羁绊“铁骑洪流”只需再上阵2名突击型武将就可以激活,能使我方攻击无视对手防御,增强阵容的爆发能力。策略搭配更灵活,若你放飞脑洞,各种组合都能玩出花
1、三国志幻想大陆是阿里旗下灵犀互娱推出的全新三国卡牌游戏,这里给大家的就是三国志幻想大陆官服,这里的玩家最多,玩法和内容也是最新的,大家可以体验极致的平衡性三国游戏,没有了神将良将之分,可以轻松打造跨国阵容
2、游戏高度再现古时烽火连天的乱世三国战争场景,让大家真正感受下古诗中“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的残酷厮杀战斗场面,完美收录上百名历史武将等你来收集
3、游戏做的实在太好了,我玩的时候发现里面都是我的童年,值得回忆
4、玩家在游戏中能够感受到这款游戏带来的全新魅力哦!这是其他游戏都体会不到的!丰富的游戏内容搭配上全新的三国卡牌策略游戏,多种游戏乐趣结合在一起的一款游戏,玩家怎么能不来一起体验
三国志幻想大陆
版本:5.3.0三国志幻想大陆全武将版
版本:5.3.0三国志幻想大陆三星版
版本:5.3.0三国志幻想大陆战略版
版本:5.3.0三国志幻想大陆加速版
版本:5.3.0三国志幻想大陆贺岁版
版本:5.3.0北冥妖鲲传
版本:守护小精灵(0.1折)
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