1、天子策试的调整
增加达到进士以上学位时的领奖提示;
部分机型无法参与天子策试的优化;
比赛模式的实物奖励,增加获奖者自主提交信息的途径。
2、举报功能的调整
增加违规昵称的举报途径;
增加旁边列表的举报途径。
3、巅峰赛的调整:
巅峰赛界面增加国服排行榜的入口;
增加了国服称号的展示途径;
优化了匹配积分算法和武将得分算法。
忠臣篇:
选强将,
第一级别输出强将(AOE属性爆场级别):大嘴,荀攸,(大嘴荀攸在前4号位选)星彩,魂蝉,袁术,关张,荀彧,界盖,李典
第二级别抗内清道夫:界瑜,貂蝉,鲁肃,步练师,张松,
甄姬 ,诸葛,姜维,左慈,刘峰,刘协,曹昂,星云,张辽,月英,界飞,界关,孙权 ,界布,界陀,太史,贾诩,祝融,法正,曹植 ,张合,邓艾,王异,关平,沮授,魏姜维
第三级别,无优势博弈输出忠:典型的代表是陈宫典韦高顺等
打法是集火先动核心反,尽可能配合争取更多放逐机会和收益,协助打出行商滚雪球,对付内奸上,首先在绝对优势局或劣势局就不要去惦记内,博弈局,一个办法是忠臣蓄爆,输出延后一轮打,另一个办法是求死保续航忠或让主进入优势主内反,本质是令主忠进入优势残局,解释乱击送行商。
关于曹丕主魔咒(晴天牌局经验),除了超快节奏局,大嘴局类,第一个死亡的是忠臣,曹丕的胜率无限接近于0,主忠僵局。2位忠不能打出大收益的类型,选择蓄爆1轮,四血将便于存牌的蓄爆打法。
内奸篇:
嘲讽控制(钟会自身嘲讽低,可通过跳明内或武将自身属性控制),嘲讽引导(对距离和血线的压制,凌统控距,貂蝉控血),蓄爆太极(刘表蓄爆1波带)。均势局剿后期将(钟会邓艾等),弱主尽快进单挑(曹丕低血徘徊或联反压制内对内来说都不是好事),压曹丕到3血(4血曹丕的蓄爆不能小看),对大行商1波的控制(乐不思蜀),判断局势选择爆发时机。具体参考晴天优酷空间。
反贼篇:
前位优先控制,后位考虑输出,前位尽量选四血。2张,反贼存牌抗A能力。国太,行殇杀手。大桥,输出忠杀手。钟会,前期将杀手。宇宙型打法。围观优先,爆发延后一轮,控制先打,慎挂连弩。关于反贼盲狙,楼主认为不利于游戏发展,反贼盲狙的前提是辅助反,通过点人头点出2张,小诸葛,国太和大桥之类的4反提前对输出忠限制和输出。这在群内是可能经常发生的,因为会自动过滤掉太史之类的输出将选辅助(被盲狙次数多因此会规避该选将),但问题是无换将卡环境,反贼未必都能选出辅助反,而且输出类反在曹丕主也有合格发挥就不应该排斥。速推主的几种情况:清完桃。前位反2刀曹丕主。反贼不怕放逐。后期如5人局把握节奏推曹丕,即不让一个轮次忠内放2次。
1、超低流量消耗不需要太长的时间,可以在空闲的时候随时上线玩上两把,看自己的战略能力吧
2、本身的身份阵营设定,让游戏过程中充满了悬念。个性鲜明的武将角色,刺激了玩家的扮演欲望
3、风火林山”扩展包免费体验,每周末定时开放,无限畅玩
4、房间部分:优化点将操作,可查看上局详情,增加旁观按钮
5、牌局过程:优化选将界面和武将切换方式,更换背景图片,整合牌局内功能按钮,简化结算的表现形式
6、游戏整体界面重做,优化游戏性能
1、各位小伙伴对三国杀的大名肯定有所耳闻吧,作为国内最火的桌游,在2006年的夏天横空出世,横扫了所有桌游市场,先如今官方推出的三国杀ol移动版更是上线后横扫了各大榜单,直达榜首之位,可见游戏的热度如何,如果有小伙伴没有感受到线上游玩的乐趣,那么快来下载体验吧
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4、游戏有多种职业随机选择,玩家需要巧妙地利用技能组合,蓄力技能,找到谁是忠臣,谁是内jian。游戏集历史、美术、卡牌等元素于一身,玩法更加多变,非常精彩,十分考验玩家的策略思考能力
5、最经典的三国杀场景,多种热血的游戏对战玩法,最真实的三国世界,让你拥有热血澎湃的体验。拥有一身份模式、国战模式等不同的玩法,可以满足多种玩家的需求。创新的对战,体验变幻莫测的对局
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