《螺旋勇士》是一款以陀螺为题材的策略游戏,色彩丰富的游戏界面,丰富的陀螺对战玩法,在这里为你重现经典的玩具,你可以与更多的真实玩家在线竞技,享受陀螺对战的刺激乐趣,你可以解锁更多酷炫的陀螺,也可以灵活使用陀螺来与其他玩家竞技,不同的操作带给你不同的体验。
★ 为啥没操作?自动战斗岂不是纯比拼数值?
真实的陀螺对战中,发射是唯一的操作,之后的战斗是无法认为干预的。我们希望尽可能保留实际陀螺对战的感觉,因此在操作的投放上非常慎重。目前只有开局的发射和奥义的释放需要手动操作,其他都是自动执行的。
我们希望将玩家的注意力聚焦在配件本身的搭配上,机制搭配带来的收益,有时远比数值成长要高。当然,为了降低数值比拼的感受,我们使用了锦标赛作为主要竞技模式,将成长阶段相近的玩家划分到一起,并允许玩家自由选择想挑战的对手。
另外,生存模式由于有更多技能机制的加持,会衍生出各种各样的骚套路,为了让玩家不受任何干扰的体验技能搭配本身的乐趣,我们移除了该模式下的成长加成,保证每一个玩家在属性上都是平等的。
★为什么传奇卡这么强/这么弱?这游戏肯定氪/氪也没有。
我们对传奇的定义是“机制比较特殊,上下限差异很大”,传奇卡和普通卡在数值强度上差异不大,传奇卡往往可以通过机制的组合达成非常强力的效果,也可能因为搭配不当而沦为鸡肋。
★为什么和真实陀螺不太一样?
我们偏早期的版本更接近真实陀螺,但是暴露出一个很严重的问题:玩不懂!真实的战斗陀螺很的硬核,轴尖的形状和材质、重量的大小和分布、攻击刃的外形和高低,都会影响陀螺的实际战斗。配件组合起来,就有了千变万化的感觉。然而,这种变化对于新手很难感知,有牛顿爸爸背书,战斗结果能够让人信服。然而我们真正把物理尽可能的还原到游戏中时,怎么说呢……
“为什么我输了?”
“因为你被我撞飞了啊…”
“为什么是你撞飞了我?“
“你的底座材质是金属,抓地力弱,当然容易被撞飞了。”
“别唬我,肯定是你的属性强!”
真实陀螺对战的感知通道是多元的,全方位的观察、面对面的氛围、甚至是触摸陀螺的手感,都会纳入你评判战斗的维度。可是电子游戏无法营造这样丰富的维度。因此我们只能专注于某一个核心来营造体验,即配件搭配。
★为什么陀螺的运动有时很诡异,常常“回首掏”?
额… 这是一个研发层面的问题。在前期评估中,我们认为引擎提供的物理机制无法满足模拟陀螺运动的需求,因此我们自己写了一个… 效果上看,基本可以模拟两个陀螺在场地上撞撞撞的感觉,但毕竟是从零开始做的,细节上还需要更多的打磨。
★为什么游戏中会出现《光影对决》的角色?
《螺旋勇士》是基于《光影对决》的世界观(IP)研发出的一款休闲竞技游戏,我们制作组也沿用了《光影对决》的一些人物设定,这使得我们的陀螺们更加有了自己的特色和个性。
1.能够收集各种配件完成各种组合比拼,通过各种作战完成陀螺对抗;
2.发挥好你在各种比拼竞技之中完成各种技能搭配和组合;
3.各种配件以及各种技能的使用,能够体验到各种制胜考验;
4.挑战各种对战比拼,运用各种操作完成各种策略对抗;
1、多玩家生存模式开启,收集强化道具,战胜遭遇的对手,想成为The Chosen One ?实力与运气必不可少
2、第一次在手机上感受组装陀螺的乐趣,另外,这些都是不需要氪金就能玩好的游戏呢,陀螺的设计也是完全自由创造的,巧妙的避开了“借鉴”嫌疑
3、拟真立体战斗盘:游戏中的战斗盘采用了拟真立体设计,让玩家感受到更加真实的陀螺旋转和冲撞体验
4、游戏中需要切换更多的游戏模式,每一种模式都拥有不同的难度进行挑战
1、光影对决超级粉丝:在立绘中竟然看到了光影对决的角色,没想到再一看公司竟然是电魂,而且开发组也说了,光影对决的角色会出现在游戏中,对于我这种忠实粉丝而言,太意外了,甚至觉得很喜欢呢
2、游戏不错,但平衡性不佳,网络也有问题
3、灵活的躲避攻击,风骚的移动作为,强硬的火花碰撞,将对手玩弄在股掌之中
三角洲行动
版本:1.201.3799.33地城战纪
版本:1.8梦幻足球世界
版本:1.0.130北冥妖鲲传
版本:守护小精灵(0.1折)
版本:2.0.0剑侠伏魔录(0.1)
版本:1.0卿云之上九游版
版本:10.1一念永恒:少年追梦果盘版
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