收集装备,资源采集,功法加成,应有尽有,更多玩法,等您来探索!
作为主角修炼功法,获取神器,增长战力,挑战各大宗师,很有意思。
游戏中玩家通关修炼,提升自己的实力然后就能去打怪刷资源。游戏的玩法很很多修仙小游戏玩起来一模一样,作为一款以武侠为题材的小游戏精彩的打斗场面是必不可少的。但是这款游戏并没有把战斗场景和修炼场景做出来,游戏只是以简单的文字代替了战斗的过程。在我看来这样做对于一款以武侠为题材的小游戏是很不合适的,在我看来没有打斗的场景还能算是武侠游戏吗?如果《拳皇》这款格斗系游戏的战斗也都是以文字的形式表现出来,那么对于拳皇玩家还能有多少游戏体验感,还会有多少玩家能够保持对游戏的热爱呢?游戏既然选择了武侠作为题材,那么就应该把游戏做成一款格斗武侠游戏即使是《一念逍遥》那样的攻击方式,也会比文字叙述的表现方式更好。如果一款武侠小游戏对于战斗过程让玩家没有任何的参与感和画面感,那么这款小游戏在我看来只能算较差的小游戏,玩家的游戏体验感也并不会太好。
游戏中修为是决定玩家实力强弱的最主要因素,但是提升修为的方式只能通过修炼,前期的修炼需要靠玩家手动设置,每个境界之间有十个小境界 玩家需要从后天修为提升到先天修为才能自动修炼,这个过程并不算太久。但是当玩家到先天修为由于修为的增长非常缓慢并且提升的修为需求较多玩家需要花费大量时间等待。对于这样的修炼模式其实我是不太喜欢的,如果一款武侠风格的游戏转变成了挂机式游戏,虽然游戏变得休闲轻松了但是我认为与游戏的主题完全偏差,既然游戏想做挂机小游戏为什么不转变一种题材呢?游戏中玩家获取的资源也是非常有限的,每天刷塔是有次数限制的并且没有任何的恢复方式,在爬塔过程中玩家也不能获得经验值只能获得少量灵石和炼丹材料。对于这个设计我其实是很不能理解的,在以往的修炼游戏中我还从没有见过爬塔是不能获取经验的,《代号:功夫》这款游戏将提升修为的方式锁死在挂机修炼上,我只能认为游戏怕玩家等级太快一下子就能通关游戏。如果一款修炼小游戏,资源给玩家卡的死死的,那么这款修炼小游戏是打算靠每天给一点资源的方式留住玩家继续肝游戏吗?
1、玩家需要在不同的场景中展开战斗,同时要注意对所处场景进行环境分析和利用,来增加自己的优势
2、叶问的“咏春拳”、黄飞鸿的“鸡蛋功”等等,每个角色的打法都独具特色,有着细微的差别
3、大型的武侠剧游戏,让您在武侠的世界里自由驰骋下去
4、这不仅增加了游戏的趣味性,更让玩家可以感受到中国武术的深厚文化底蕴
5、还可以在这里参与更多的地图活动,在游戏里获得到一定的满足感,更好的体验
1、提升自己的实力,去打怪刷资源,所有的战斗的过程都以简单的文字进行了代替,玩家到先天修为,由于修为的增长非常缓慢并且提升的修为需求,较多玩家需要花费大量时间等待
2、由中国著名游戏公司网易创作发布。这款游戏采用了真实的3D建模技术,拥有精致的画面效果和流畅的操作体验。多种格斗的招式将会在擂台之中来呈现,华丽的招式来击倒你们的对手,将功夫传授给更多人吧
3、刚刚试玩一下,操作感还可以,玩着比较轻松休闲的
创造与魔法
版本:1.0.0740桃源深处有人家
版本:2.4.1017足球大玩家
版本:1.217.1造梦西游外传
版本:3.8.5芒果斗地主
版本:9.0.6晚上危险的回家路(附巴比伦回想码)
版本:1.0.0冲啊原始人
版本:1.2.43航海霸业
版本:3.4.2网站声明:本站《代号功夫》由"稚_小_葵"网友提供,仅作为展示之用,版权归原作者所有;如果侵犯了您的权益,请来信告知,我们会尽快删除。
预约窗口