长刀破空——角色风格介绍
次元过客维吉尔所使用的武器为武士刀类的武器,作为号称神速居合的魔剑士,次元过客维吉尔为斩击系的猎魔风格,并且特点为可对魔物造成高频次的物理伤害,兼具单体高爆发以及强大的群体打击能力,不论是在近身战斗还是远程输出中都有着极佳的表现,是完美的队伍主力输出风格。
踏空而来——风格获取方式
次元过客维吉尔作为第一个up池,为了让更多恶魔猎人能够体验到维吉尔独特的战斗风格和角色魅力,《鬼泣-巅峰之战》2.0为各位恶魔猎人送出高达200抽的惊天福利。更重要的是,风格卡池绝对不会歪,并且首次30次召唤必出UP猎魔风格,保证各位恶魔猎人都能够一分不氪就玩到自己心仪的猎魔风格。
【贝奥武夫】
贝奥武夫是在游戏中期遇到的BOSS,庞大的身躯使得它不容小觑,那么面对如此强力的BOSS要怎样应对,下面我们来详细讲解一下:
贝奥武夫有一定的挑战难度,很容易被初见杀,个人推荐初见贝奥武夫的时候先升级好自己的武器,熟练掌握他的攻击节奏和攻击模式,提高操作水平,打起来就会比较轻松。
贝奥武夫,分为两个阶段,第一阶段贝奥武夫会使用挥击和跺脚来进行攻击,需要熟练掌握闪避的时机,注意不要贪刀,以免受伤,有时也会对空中来一记狠狠的上勾拳,也需要注意掌握空中的闪避时机,在战斗的过程中,掌握了贝奥武夫的攻击节奏,把握时机进行闪避,就会在战斗中游刃有余。
在血量降低到一定程度后,贝奥武夫会暴气进入二阶段,一定要保持距离远远躲开,此时贝奥武夫会经常使用背后的羽翼进行散射,需要尽量跑动躲开,然后寻找时机进攻,有时贝奥武夫会在原地不断的召唤石钟砸向我们,可以使用冷兵器攻击飞过来的石钟,弹回去使他产生硬直,也可以趁他召唤石钟的时候绕背输出,不过由于他召唤石钟的时候还会连续跺脚,所以我们要掌握好攻击节奏,还可以使用叛逆的剑气来把石钟打碎,同时攻击到贝奥武夫。
1、职业定位:游戏中的角色职业定位遵循了原作,让玩家们可以选择自己喜欢的职业进行游戏,体验不同的战斗风格
2、在延续鬼泣系列世界观的同时,鬼泣巅峰之战对主线剧情进行了大规模重塑,携手但丁、维吉尔等经典人物探索全新剧情!并且进行主线会自动保存,随时切换场景体验其他玩法与活动,让游戏体验更加自由畅快
3、根据历代“鬼泣”的连招思路,制作了一套更易于上手,但同时拥有研究深度的动作系统
4、手游碍于机能,操作编辑等等,虽然不能完全复现端游那般的战斗与质感,但也有它的独特之处,A/B键连招还是有保留的,一些核心的诸如悬空连击、踩怪、魔化、弹反机制,在鬼泣巅峰之战中有保留
5、由于官方尚未演示完整的游戏演示,我们也无法看到游戏的ui。但就透露的内容来看,游戏不是什么换皮的回合制卡牌游戏,而是一款以动作战斗为主,还原原作的操作模式的鬼泣衍生作品。花式的连招、经典的浮空机制,加上富有挑战性的boss挑战和解密关卡都会出现在游戏中
6、鬼哭的游戏主题在PC端有很大的冲击。首款鬼叫手机游戏的诞生也是对强大IP的一种尝试
1、游戏整体打击感以及细节都做的可以 但是那个空气墙能修改下不 一点空气墙能卡死 非要跳 在就是主线有那么多过场动画就算了 记忆回廊就修改一下啊 让玩家直接打就行了 还有那么多过场动画 还有就是 终焉试炼 SS普洛托那个强度太夸张了吧 而且作为房主还没有保底收益 既然把游戏做的可以 那么干脆让玩家体验感直接爆表啊 现在就是让很多玩家过完主线之后就没有上线欲望了 活动需要有 但是把目前拥有的活动以及主线后续的东西做的更好啊
2、动作手游,是个比想象中要优秀非常多的IP作品,在用户最关心的画质以及动作手感上已经达到了较高的水平,系列标志性的花式连击以及评分系统都得以保留,而且没有为了卖数值而做出一些限制性改动。画面上,其实建模是比较粗糙的,锯齿也很明显,但因为光影效果运用地比较好,实际的观感反而要比一些其他手游更强,而且比较冷冽的色调也非常适合IP本身的调性。因为是一款持续运营的手游,所以游戏深挖了养成系统,包括角色、时装、武器、技能都是付费点,但好在核心玩法上没有出问题,玩家普遍还是可以接受的
【优化内容】
1.优化部分美术资源
2.优化部分文字描述内容
3.优化游戏网络的稳定性
4.优化部分战斗体验及表现
三角洲行动
版本:1.201.3799.33地城战纪
版本:1.8梦幻足球世界
版本:1.0.130北冥妖鲲传
版本:守护小精灵(0.1折)
版本:2.0.0剑侠伏魔录(0.1)
版本:1.0卿云之上九游版
版本:10.1一念永恒:少年追梦果盘版
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