《箭箭剑》B站UP主独行侠Lonerangerix的自制游戏,把虚假广告中让人血压飙升的小游戏真实还原,并且加入了武器流派选择和武器升级的玩法,游戏还是相当好玩的。
无论是游戏中2选1的加成,还是干掉敌人之后掉落的宝箱加成,亦或者是在每一次干掉boss之后选择的某一项加成,都是完全随机的,玩家可选择的非常少,只有干掉boss之后增益3选1,而且可以花钱刷新,在击败一开始第1个50滴血的敌人之后必定掉落御剑飞行之外,游戏中的加成没有一项是固定的,而且这些加成还有高低之分,就算是同种类的增益,加成的数值也有所不同 有的可能给你加两点射程,有的可能只加一点。这也导致游戏的随机性非常强,有可能一开始直接给你刷几个特别逆天,而且特别契合角色以及后来增益选择的加成,例如一直来弓箭加成,专精弓箭,御剑,生命,移速之类的加成可能就那么一两个,而如果特别背的话,那么几项加成全部沾点,打怪掉的宝箱给的增益也乱的很,只能惨死在前面的boss手上。所以只要基础属性不够硬,每把基础属性点满了后面的游戏进程特别看运气,运气不好,很容易死在前面的boss的手上,在前期什么都没点的时候,运气特别差的话,更有可能死在第1个boss手上
游戏中有着成就系统,数量不少,有个30多种,不过奖励给的比较少,完成一个成就才给5个10个金币,有时候连升一级角色属性你都不够用的,而且这些成就任务的难渡和局限性也比较大,前期玩家可以完成的大概只有被前面的boss干掉或是干掉前面的boss这种,可能能够完成的成就任务连总任务的零头都达不到。除了前面那些比较好完成的几个任务之外,其他的都是弓箭到达一定数量,起步就是十几根,其他的什么关于箭的buff到达八种,也要打很长时间,像什么血量到达1万,不仅没有什么容错,而且全程还得纯叠血量,难度和收益实在不成正比,而且难度也过高了,而且不仅仅是这方面不合理,光是想要做到这些成就,这些能用金币买的东西都已经拉满了,拿成就给的5块10块有什么用?最希望官方能够优化一下,适当增加一些难度比较低的成就任务,或者直接把这些成就任务降级,毕竟太难完成了,最好能够在这些成就任务里放一些比较独特的奖励,例如开局直接拿更多的箭或者带把有加成的弓之类的
1、通过卡牌、技能、装备和道具组合,发挥战斗技能
2、游戏中攻击力、防御力、体力等指标的平衡非常合理,让玩家难度感适中
3、独特的关卡设计:游戏拥有多种不同风格的关卡,每个关卡都有独特的挑战元素和障碍物,让玩家在每一次射击中都能体验到乐趣和成就感
4、创新的宠物系统:游戏中加入了宠物系统,玩家可以培养自己的宠物,让它们协助战斗,增加游戏的趣味性
5、在线排名,可以获得积分和奖励,形成个人排名所得到的成就和满足感
6、在一次次战斗中逐渐锻炼技巧,诱敌于股掌之间,直面狡猾残忍的强大敌人
1、游戏中有多种称号,将会激励玩家不断挑战自我,有很多颇有想象力的剧情,增加了故事情节的变化和亮点
2、灵活操作,避免所有敌人的攻击,寻找机会消灭强大敌人,射手只用负责走位
箭箭剑无限金币版
版本:1.06三角洲行动
版本:1.201.3799.33地城战纪
版本:1.8梦幻足球世界
版本:1.0.130北冥妖鲲传
版本:守护小精灵(0.1折)
版本:2.0.0剑侠伏魔录(0.1)
版本:1.0卿云之上九游版
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