桃源记游戏包含了多种功能,建造也可以根据自己的风格进行建造,还是有一定的自由度的,可玩性蛮丰富的,可以采集、锻炼、探索、建造,分工也很多,操作方面应该就是单纯的点点点,没有太大的难度,简单易上手,整体来说我还觉得游戏蛮有趣的。
一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口
故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿) ??
——————————游戏开始——————————
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),
幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……
而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。
据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。
家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}
前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。
割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;
(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)
而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了
分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】
【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。
(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】
用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。
具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】
这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。
我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】
》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。
》然后是草房的优先度第二
》再是衣服的优先度第三
之所以把衣服排在草房后面,是因为开局会送金创药,感冒汤啥的。没有衣服会导致生病,可是生病可以吃药啊。没护甲会导致受伤,可是受伤可以吃药啊。 (如图所示,全体一起生病既是流行病,又是因为衣服需要迭代了。它的界面可以轻松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其实是没完没了的……每次到关键节点,就是一次【穿衣危机】处理不好就是全员生病)
但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。
在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。
————————排班篇————————
这中间有一个急也急不来的等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→大量全新资源可以开发了→大量全新的建筑(包括我们种花家心心念念的田地也可以弄了)
(春夏才能种水稻,注意季节了)
但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的
两个小目标:
①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间。
但同时等于《割草职业技术学院》停课了
能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展
②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】
其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】
(制造材料大量消耗精力值)
(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)
等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……
③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。
【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】
【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】
只不过从砍桃树→变成了砍松树
从挖石头→挖花岗岩
这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)
但是随着时间的推移,季节是会变化的
春夏秋冬
其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”
(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】
我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。
三级暖衣→织坊→小镇
然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。
得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。
感冒药=草药+杂草
药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??
你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了
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同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。
这里有两种田。
水田跟旱田
水田→对应水稻
旱田→对应麦子
因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了
(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)
②碎谷机
哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好
③厨房
这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。
所以一样是旱田比较优先。
《桃源记无限铜钱版本来了~盛夏桃源,避暑好去处!
桃源记×三麟饮品联名推出“夏日清凉饮”:游戏内限时派送,冰雪冷元子、绿豆汤、凉茶。
桃源“夜阑珊”正式上线:青天明夏月,夜夜凉我身。夜灯点点,轻罗小扇扑流萤。
清亮客栈、木瓦客栈开店营业:置酒坐卧庭,花藤絮造席,酷暑炽热,请来新店歇脚。
远行小青蛙,桃源来做客:夏日河边贪凉,也许会遇到小青蛙哦~盛夏,来听蛙声一片!
简朴路灯、树墩子灯新建筑上线:古韵悠长,静谧如画。天阶夜色凉如水,卧看牛郎织女星。
最最最最重要的8月重磅更新——备受村长们期待的“族谱”功能终于上线。
建宗立业 族谱寻源!人有生老病死,见证一代代兴旺桃源故事!
在村民界面上查看一定代数内的所有桃谷村民信息啦!
七夕红娘活动即将上线,桃源红娘大会,相聚晒族谱!
1、在这里,一切悠闲、一切安乐都起源于充足的物质基础,模拟经营倒显在其次了,毕竟活不下去就只能反复重开,哪有机会见到后期的繁荣盛景。虽然时间短暂,我的试玩体验也没能够十分深入,但在短暂的体验中仍然捕捉到了许多桃源记中别出心裁的设定
2、拥有各种极端温度,不断收集大量物资和各种疾病
3、跟着游戏去了解每一个有趣的角色和他们的每一点
4、铁块在商人30铜币可以买到,出行也有
5、晋太元中,武陵人捕鱼为业,沿溪行,忘路之远近。忽闻桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷……”这是陶渊明在桃花源记中对主角“武陵人”进入桃花源前的描述,为这个美得不可方物的人间仙境笼上了一层神秘面纱
6、游戏的灵感来自桃花源记,简约的画面风格,丰富的玩法内容
1、充分利用环境地形的特点帮助你更好的战斗
2、首先在这个捞钱公司遍地跑的时代,买断制游戏就已经很难得了,68封顶很多人说太氪了,我就想说认认真真的玩下来我甚至想官方多出几个氪金礼包什么的(我也确实问过好多次哈哈哈哈都被回复不会再让玩家氪金,我哭死)这个游戏值这个价,而且又不是强制消费68,6块钱就可以,拜托很良心了好吗~大家都要生活的吧,又不是用爱发电,有钱才能把游戏做得更好不是吗一杯奶茶钱,收获满满的快乐超级值得的!
桃源记
版本:2.0.20桃源记(探索谷中奇遇)
版本:2.0.20桃源记(高趣味模拟)
版本:2.0.20造梦西游外传
版本:3.8.5芒果斗地主
版本:9.0.6晚上危险的回家路(附巴比伦回想码)
版本:1.0.0冲啊原始人
版本:1.2.43航海霸业
版本:3.4.2网站声明:本站《桃源记无限铜钱版》由"挽碎发"网友提供,仅作为展示之用,版权归原作者所有;如果侵犯了您的权益,请来信告知,我们会尽快删除。
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