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龙与地下城毁灭之塔游戏也加入了国战系统。玩家战斗的过程影响故事势力的发展。很有意思。龙和地下城是世界上第一个商业化的角色扮演游戏,保险公司的推销员加里Gygax在70年代发明,是在威斯康星州诞生的简陋的雏形。到93年卡普空把它变成了动作游戏,取名为龙和地下城的毁灭塔,为了卡普空的巧妙技术,从龙和地下城成功的RPG转向了动作类型,并在原作中吸引了大批追者。龙和地下城的一代将RPG游戏的特色发挥到了动作游戏中。首先在角色设计上,共有战士、精灵、牧师和矮人四个职业。有攻击系、魔法系、回复系。每个角色都有各种道具、魔法系的角色,还可以使用各种魔法。
说起“龙与地下城”这种类型的系列游戏,其实CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圆桌武士等游戏都是这种风格。随着关卡提升等级,更换武器等等。而到了龙与地下城一代,算是集此类游戏的一个大成。
将RPG游戏的特色给彻底的发挥到动作游戏上面,首先在角色设计上,共有战士、精灵(魔法战士)、牧师和矮人这四种职业,有攻击系、魔法系和回复系,这便是RPG最基本的角色构成元素。 在展开了冒险之后,首先在RPG表现上,每位角色都可以携带各种道具、魔法系的角色更是可以使用各种魔法,这点根过去的动有游戏比起来,算是个相当大的突破与震撼。
我最初就是被这点吸引的,再加上动作方面也是毫不含糊的, 除了普通斩之外,还有冲刺斩、滑斩、跳斩、滑行等等,玩起来也比其他动作游戏更加丰富刺激,而且一次就只有一条命,告诉了玩家“生命诚可贵”的重要,技术的锻炼和道具的妥善运用,变成了保命的关键。
另外一个游戏的特色,就在于玩家可以选择路线,虽然结局都是打Lich,但中间的走法却是人人不同,这也会让一些地方产生影响。而关卡的设计也不单单只是打小兵、杀头目这种形式,中途还会有宝箱、陷阱、秘密房间等设计,还有打倒敌人时所掉下的道具为随机设定、宝箱里的东西会因为打开的人而有所变化等,只能够竖起大拇指连声说好。补充一点,这就是这代的音乐极棒,那种冒险的波澜壮阔的感觉,可通过音乐让玩家深深的体验到。
1、多种不同特性的角色,可用,并且有对应道具
2、各种功法招式和技能组合,将体验到爽快的动作打击感
3、丰富多样的副本竞技,简易痛快的击杀操作
4、萌兽包括宠物和坐骑,上能帮助打怪,下能卖萌耍宝
1、虽然有大量的RPG要素,但是作为动作天尊卡普空出品的经典街机游戏,每个角色自然也有各自招式可以使用,在关卡中了解全部角色的出招方法有助于玩家更好地在战斗中达成无伤
2、我觉得个子矮的人是TOD中最差的角色。小人比其他人具有更多的魔法耐性,但是最强的攻击力、最快的滑动斩、最快的大斩、最快的道具投掷速度、超长HP……这些都可以说是完美的。决定了斧子短的攻击距离和小人的动作缓慢。这是最坏的角色。对于初学者来说也许比牧师更容易使用,但是对于水平稍高的中级者来说
龙与地下城毁灭之塔(无限时间)
版本:梦幻足球世界
版本:1.0.130北冥妖鲲传
版本:守护小精灵(0.1折)
版本:2.0.0剑侠伏魔录(0.1)
版本:1.0卿云之上九游版
版本:10.1一念永恒:少年追梦果盘版
版本:1.0.0刀剑演武(0.1折仙盟暴击爽服)
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