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想要在游戏中玩的好,那么就必须要对游戏有超强的理解能力才行。漫威蜘蛛侠就是这样一款需要玩家去仔细研究的一款游戏,在游戏中玩家会遇到各种各样的困难,其中《漫威蜘蛛侠》低配电脑优化攻略是最让玩家苦恼的,今天在这里,55下载小编就来帮大家解决一下。
画质设置
第一个比较迷的点是全屏和窗口化会影响游戏帧数。
一般游戏的独占全屏帧数更高,但这游戏是反着来的独占全屏比窗口化全屏帧数要低2-3帧。剩下的选项没什么了,垂直同步不建议开。
第二个是FSR和IGTI开启和关闭选项。
FSR2.0是AMD的帧数优化技术,虽然在有些时候的效果不如DLSS,但FSR不需要RTX显卡就可以启动,让我们大声喊出AMD YES!
IGTI是游戏开发组自研的技术,这两个区别我没进行细致比较,一直用的是FSR。在测试帧数时,两个选项都是关闭状态下测试的。
抗锯齿分别是TAA和SMAA,无论是效果还是帧数上,TAA都要好一些。
动态解析度缩放是一个很有用的功能,建议设定为60并和FSR同时开启。
当帧数低于设置值时动态解析度就会生效,自动降低游戏分辨率和画质来达到设定帧数。
但不建议设置太高,不然游戏分辨率会频繁降低影响游戏体验。
帧数设置
细节等级实际上是细节渲染距离,这是《漫威蜘蛛侠》最吃帧数的选项,最低和最高帧数相差30%。
开到低距离比较远的行人和建筑贴图细节会降低,但对战斗场景和CG没影响。如果是风景党可以开到中或者高,帧数党建议低或最低。
TRAFFIC DENSITY是城市车辆密度,CROWD DENSITY是道路行人密度,实测开到最低车辆还是很多,不影响纽约繁华的效果。
HAIR QUALITY是行人毛发质量,建议开到最低,谁没事看NPC的头发。
天气粒子品质是《漫威蜘蛛侠》第二吃帧数的选项,因为高和最高档位会在天空添加体积云。开启后和没有体积云的中画质相差10%的帧数,任何和体积扯上关系的画质选项都会大幅影响帧数。建议开到中,如果喜欢体积云可以开到高。
剩下的几个镜头效果可随着自己喜好开启,实测对帧数几乎无影响。
以上信息就是小编为大家整理的《漫威蜘蛛侠》低配电脑优化攻略全部内容了,希望能够帮助大家解决这个问题。如果这个方法没能帮助大家解决问题,大家也不要着急,大家可以在评论区留言,55下载小编会第一时间进行回复为大家带来新的解决方法。
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