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[反击]特定角色给己方施加的特殊状态,在该状态下,每当目标受到攻击后,反击自动触发。反击会对攻击者施放1次额外的攻击。本次攻击视为追加攻击,此伤害可以暴击,也可以削韧。
[追加攻击]满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击,该伤害可以暴击,也可以削韧。
[附加伤害]使受击者额外受到1次伤害,该伤害不视为造成了1次攻击,该伤害可以暴击,无法削韧。
[持续伤害] (裂伤/风化灼烧/触电)角色的特定技能和物理、风、火雷属性角色造成弱点击破会附加持续伤害,附加的持续伤害与敌人韧性条长度无关,基础伤害与弱点击破时的基础伤害为同一数值。持续伤害不会暴击,可以受到易伤、抗性、韧性减伤和防御区的影响。持续伤害对于有条件的增伤、减防、易伤逻辑,如果没有额外的修饰说明,无法生效。
[韧性]敌人在未被弱点击破时,具有10%的基础减伤。
[弱点]击破角色攻击相应属性弱点的敌人时可以削减其韧性条,韧性条打到空时,会对敌人造成击破伤害,同时移除韧性带来的10%基础减伤,组使敌人行动延迟25%。不同的属性破盾会有额外效果。
[击破特攻]击破特攻能提高造成弱点击破时产生的各类效果,包括触发时造成的伤害、持续伤害的威力、行动延迟的幅度。效果命中能提高对敌方目标造成负面效果的概率。
[效果命中]这个数值越高,成功造成负面效果的概率就越高。
[效果抵抗]能抵抗攻击者造成的负面效果。这个数值越高,成功抵抗负面效果的概率就越高。
[击破伤害]击破伤害受角色等级、弱点击破属性属性、敌人韧性条长度、敌人抗性、防御区、易伤和击破特攻影响,不能暴击,与触发角色的攻击动、双爆无关。
[能量恢复效率]可以提高角色行动,敌人行动获得的能量数值,该效率增幅不包括光锥命座技能所额外提供的固定数值能量。
[冻结]冰属性角色的特定技能和冰属性角色造成弱点击破会附加冻结状态,冻结敌人一个回合。解冻的过程会使敌人行动额外延迟50%。
[量子纠缠] (待确认)量子属性角色造成弱,点击破会附加纠缠状态,伤害基础倍率为1.5。纠缠状态会使敌人行动额外延迟30%。
[虚数禁锢]虚数属性角色的特定技能和虚数属性角色造成弱点击破会附加噤锢状态,该状态不会附加弱点击破伤害,会使敌人行动额外延迟30%,同时降低敌人速度10%,持续1回合。
[能量]当能量达到能量上限时,色可以释放终结技。通常情况下,色普攻回复20能量、战技回复30能量、终结技回复 5能量。强化行迹与天赋的能量回复,会视实际的攻击类型而定。击杀敌人回复10能量,受到敌人单体伤害回复10能量、范围伤害复15能量。
[基础概率]给对象添加负面效果的基础概率,最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。
[行动延后]使目标在下次行动前的等待时间延长。
[行动提前]使目标在下次行动前的等待时间缩短。
[抗性穿透]当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。
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