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最近很多用户们到会遇到《人格解体》调查员数值修改方法这个问题,其实啊这个问题是玩人格解体必定会遇到的问题,55下载小编这一次给大家带上来了《人格解体》调查员数值修改方法的解决方法,其实解决方法很简单,按照小编这几个步骤就可以轻轻松松解决啦。
1. 查找游戏存档路径
本次我们需要调整调查员的数值,调查员的数值主要存储在游戏存档文件中的GameHallData文件中,以steam游戏存档默认路径为例,请切换至以下目录,并按照实际情况打开GameHallData文件。
人格解体游戏存档文件夹路径:C:Users$用户名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
时空神殿存档文件路径:C:Users$用户名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steam用户账号GameHallData
2. 定位需要修改的调查员
使用文本编辑工具打开GameHallData文件,由于文件没有进行加密,且调查员姓名也同样为直接存储,因此可以直接通过调查员名字定位到调查员的数值位置,名字下方的文本即为调查员的存档信息。
注:修改有风险,修改前请对存档进行备份。
3. 调查员数值修改-Gold/HP/MP/SAN
由于存档没有进行加密,且数值内容使用了可读性较好的英文命名,因此可直接通过其英文名称猜出该键值对对应的调查员数值信息。
此处以生命值(hp)为例,各个键含义如下,建议仅修改finalValue、baseValue、maxValue,且finalValue需通过fixedValue进行运算得到。
"Hp" : {
"_finalValue" : 4, -- 当前数值
"_baseValue" : 4, -- 基础数值
"_fixedValue" : 0, -- 调整值,受经历、状态影响
"_maxValue" : 4, -- 数值上限
"_minValue" : 0, -- 数值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鉴定失败
"_sources" : [ -- 调整值影响部分,一般经历/buff对属性造成影响时会有
],
"_fixSources" : [ -- ?鉴定失败
]
4. 调查员数值修改-属性
与第3节中类似,存档没有进行加密,但属性上使用了数字进行代指,因此需要对照以下参考表进行修改。
定位到调查员名称下的"Attribute"(属性),这里的属性使用数字编码进行代指,以图6为例,编码1代表力量属性,各属性编码如下。
1:力量
2:敏捷
3:智力
4:意志
5:体质
各个键含义与上文类似,建议仅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默认,且finalValue需通过fixedValue进行运算得到。
1:{
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 35, -- 当前数值
"_baseValue" : 35, -- 基础数值
"_fixedValue" : 0, -- 调整值,受经历、状态影响
"_maxValue" : 1000, -- 数值上限
"_minValue" : 0, -- 数值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鉴定失败
"_sources" : [ -- 调整值影响部分,一般经历/buff对属性造成影响时会有
],
"_fixSources" : [
]
},
5. 调查员数值修改-技能
与第4节中类似,存档没有进行加密,但技能上使用了数字进行代指,因此需要对照以下参考表进行修改。
定位到调查员名称下的"RoleSkills"(技能),这里的属性使用数字编码进行代指,以图7为例,编码101代表斗殴技能,各技能编码如下。
101:斗殴
102:射击
201:运动
203:隐匿
301:感知
302:观察
403:交涉
405:心理学
501:博学
502:神秘学
601:能工巧匠
603:医术
各个键含义与上文类似,建议仅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默认,且finalValue需通过fixedValue进行运算得到。
{
"SkillType" : 101,
"SkillValue" : {
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 20, -- 当前数值
"_baseValue" : 20, -- 基础数值
"_fixedValue" : 0, -- 调整值,受经历、状态影响
"_maxValue" : 90, -- 数值上限
"_minValue" : 1, -- 数值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鉴定失败
"_sources" : [ -- 调整值影响部分,一般经历/buff对属性造成影响时会有
],
"_fixSources" : [
]
}
}
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