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《人格解体》调查员数值修改方法

文章来源:互联网 作者:dagang 发布:2023-03-24

最近很多用户们到会遇到《人格解体》调查员数值修改方法这个问题,其实啊这个问题是玩人格解体必定会遇到的问题,55下载小编这一次给大家带上来了《人格解体》调查员数值修改方法的解决方法,其实解决方法很简单,按照小编这几个步骤就可以轻轻松松解决啦。

《人格解体》调查员数值修改方法

1. 查找游戏存档路径

本次我们需要调整调查员的数值,调查员的数值主要存储在游戏存档文件中的GameHallData文件中,以steam游戏存档默认路径为例,请切换至以下目录,并按照实际情况打开GameHallData文件。

人格解体游戏存档文件夹路径:C:Users$用户名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release

时空神殿存档文件路径:C:Users$用户名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steam用户账号GameHallData

2. 定位需要修改的调查员

使用文本编辑工具打开GameHallData文件,由于文件没有进行加密,且调查员姓名也同样为直接存储,因此可以直接通过调查员名字定位到调查员的数值位置,名字下方的文本即为调查员的存档信息。

注:修改有风险,修改前请对存档进行备份。

3. 调查员数值修改-Gold/HP/MP/SAN

由于存档没有进行加密,且数值内容使用了可读性较好的英文命名,因此可直接通过其英文名称猜出该键值对对应的调查员数值信息。

此处以生命值(hp)为例,各个键含义如下,建议仅修改finalValue、baseValue、maxValue,且finalValue需通过fixedValue进行运算得到。

"Hp" : {

"_finalValue" : 4, -- 当前数值

"_baseValue" : 4, -- 基础数值

"_fixedValue" : 0, -- 调整值,受经历、状态影响

"_maxValue" : 4, -- 数值上限

"_minValue" : 0, -- 数值下限

"_isExitMinMax" : true, -- ?鉴定失败

"_sources" : [ -- 调整值影响部分,一般经历/buff对属性造成影响时会有

],

"_fixSources" : [ -- ?鉴定失败

]

4. 调查员数值修改-属性

与第3节中类似,存档没有进行加密,但属性上使用了数字进行代指,因此需要对照以下参考表进行修改。

定位到调查员名称下的"Attribute"(属性),这里的属性使用数字编码进行代指,以图6为例,编码1代表力量属性,各属性编码如下。

1:力量

2:敏捷

3:智力

4:意志

5:体质

各个键含义与上文类似,建议仅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默认,且finalValue需通过fixedValue进行运算得到。

1:{

"_exDiceCount" : 0,

"_tmpExDiceCount" : 0,

"_exDiceSources" : [

],

"_finalValue" : 35, -- 当前数值

"_baseValue" : 35, -- 基础数值

"_fixedValue" : 0, -- 调整值,受经历、状态影响

"_maxValue" : 1000, -- 数值上限

"_minValue" : 0, -- 数值下限

"_isExitMinMax" : true, -- ?鉴定失败

"_sources" : [ -- 调整值影响部分,一般经历/buff对属性造成影响时会有

],

"_fixSources" : [

]

},

5. 调查员数值修改-技能

与第4节中类似,存档没有进行加密,但技能上使用了数字进行代指,因此需要对照以下参考表进行修改。

定位到调查员名称下的"RoleSkills"(技能),这里的属性使用数字编码进行代指,以图7为例,编码101代表斗殴技能,各技能编码如下。

101:斗殴

102:射击

201:运动

203:隐匿

301:感知

302:观察

403:交涉

405:心理学

501:博学

502:神秘学

601:能工巧匠

603:医术

各个键含义与上文类似,建议仅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默认,且finalValue需通过fixedValue进行运算得到。

{

"SkillType" : 101,

"SkillValue" : {

"_exDiceCount" : 0,

"_tmpExDiceCount" : 0,

"_exDiceSources" : [

],

"_finalValue" : 20, -- 当前数值

"_baseValue" : 20, -- 基础数值

"_fixedValue" : 0, -- 调整值,受经历、状态影响

"_maxValue" : 90, -- 数值上限

"_minValue" : 1, -- 数值下限

"_isExitMinMax" : true, -- ?鉴定失败

"_sources" : [ -- 调整值影响部分,一般经历/buff对属性造成影响时会有

],

"_fixSources" : [

]

}

}

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END
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