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1.诸武精通(公子事件):0费,把我方角色装备的武器装备给合法的另一个角色。
2.神宝迁宫祝词(八重事件):0费,转移一件圣遗物。圣遗物中大部分都有一回合一次的限制,导致不如诸武精通好用。但是对于教官、流放者一类特化战术,确实很有价值。
3.最好的伙伴(派蒙事件):2杂色,生成2万能元素。大部分时候生成1万能和转换一前台色差不多,也就是说这张卡的价值约等于两张白板卡。普攻较多的队伍不需要,但是元素战技较多的队伍还是很有用的润滑。
4.一掷千金(凝光事件):0费,重骰两次。对比最好的伙伴,如果一开始投的特别差,一掷千金的效果更好;但是有用的骰子已经有三四个的时候就不如了。适合固定色使用量适中的卡组使用,更大的还是得派蒙(两张都是)。
5.交给我吧(女仆事件):0费,本回合下次切人变为快速行动。因为是手牌,也非常轻量,效果比凯瑟琳好得多。两张卡相比,凯瑟琳倾向于多次打出元素反应和保护自己,而交给我吧倾向于追击敌方。总的来说我觉得这张更好一些。
6.运筹帷幄(心海事件):1费,抽2。标准模型过牌,比较适合需要特定核心卡的卡组快速过牌,以及在某些时候填充没有用掉的最后一费。有卡位就可以下的不会亏的牌。
7.本大爷还没有输(一斗事件):0费,我方有角色死亡的回合才能使用,生成1个万能骰子,我方前台角色获得1充能。高风险高收益,给一些先发炮灰的阵容用比较合适,但是如果是自己结束回合后角色才被击杀就不能用,还是需要一些操作和运气的。
8.快快缝补术(安柏事件):1费,我方1个召唤物可用次数+1。上限很高,只要不是最后一次使用次数无关紧要都很赚。战术中稳定有召唤物生成的都可以考虑带。
9.深渊的呼唤(丘丘人事件):2费,队伍里有2原魔才可以携带,随机生成召唤物,2回合回合结束时打1冰/水/火/雷伤。强度极高,配合召唤物体系的纯水精灵等原魔有很多战术价值。
10.送你一程(胡桃事件):2费,消灭一个敌方召唤物。第一时间用出来一般都有得赚,可选的环境卡,对面不用召唤物起手切掉就好了,一般卡组对下1的卡手风险都能容忍。
11.护法之誓(魈事件):4费,消灭双方全部召唤物。首先自己不能有召唤物被杀,其次要至少杀掉2个E生成的才算赚,只能说是张吃环境的针对卡,胡桃事件都强度不足以取得大优势的环境才会携带。
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