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命运卡:除芙尔外,其余均默认使用专属命运卡。
首先是核心人物:巴尔
灵纹解放:A。
因为巴尔的灵纹技能需蓄力一回合,选择A保证如果队伍速度太低,芙尔被秒掉还能有稳定传导。70%的免控和减伤也能确保巴尔能在第二回合挥出大招。
纹章选择:时无间。
时无间真的是一刀流的神器,而且!重点来了!而且!如果配合传导效果,巴尔一刀砍掉了2名敌人,那他是可以连续再行动2个回合。
面板如下:
次要输出:建御丸
灵纹解放:A。
建御丸测试了很多次,输出强度绝对不如同等练度的巴尔。所以灵纹上选择A,解放后就有小电球,核心思想是把他作为一个挨打稳定控制以及补输出的位置。
纹章选择:剥皮匠。因为是补输出位置,不用做收割,目前的PVP感觉也打不了很多回合,所以并不推荐猎魔人。
角色替换思路:如果遇到高练度且高度队伍,推荐拉斐尔替换建御丸,保证巴尔的输出以及能存活到挥刀。
面板如下:
核心辅助:芙尔。
灵纹解放:A。一切以保证传导为前提。
纹章选择:白骨之门。增加存活度以及传导持续时间。
命运卡:指挥者的命运。
一开始就说了,芙尔比较特殊,因为她的专属命运卡极其鸡肋,反而不如使用通用命运卡,好获得的同时,还能提高技巧,保证芙尔的传导和静电的最大控制成功率。
版本T0拉条:弦。
灵纹:A。
纹章选择:加速齿轮。多解放多拉条。
纹章另外还有一种思路就是散件配出高速,抢一速。
在看完非匿名指令巴尔传导队搭配方法攻略后,相信玩家已经了解了非匿名指令巴尔传导队搭配方法应该如何使用。玩家可以收藏本篇攻略,以便以后要用的时候能正确运用。
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