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在IGN的采访中,宫崎英高表示并没有有意识的将魂类游戏的玩法引入到《装甲核心6》中,因此《装甲核心6》不是FS社粉丝所熟悉的魂系游戏风格。
同时,宫崎英高表示作不会像《艾尔登法环》一样是一款开放世界游戏,本作的单人故事模式将以任务关卡为基础,在每个任务之后,玩家将有机会购买新的机甲部件以适应下一个挑战。
关于游戏的难度,问题山村勝表示“《装甲核心6》旨在创造‘具有挑战性的一面’以及‘激烈而艰难的机甲战斗’但游戏的难度会不时降低以改变游戏的节奏。”
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