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偷药:
你想预先偷的药是速度药水(500 急速)或狂野魔法药水(200 暴击 200 法术强度)。就属性而言,500急速绝对更好。
然而,你有时可能会选择狂野魔法的原因是,只要你通过暗影箭/吸取灵魂/吸取生命保持腐蚀术的刷新,腐蚀术就会保留狂野魔法药水带来的暴击增益(它刚刚超过 4% 的暴击几率)。
可能遇到的最理想的情况是在狂野魔法药水BUFF仍然存在时早早触发了4T10效果。痛苦无常应该能够轻松地在14秒的狂野魔法药水BUFF下跳出4次伤害。
由于痛苦无常每一跳都有 15% 的机会触发4T10效果,这使效果触发的几率为 [1 - (0.85^4)] = 47.8%。因此几乎有一半的时间能够施放一个同时有4T10效果和狂野魔法药水BUFF快照加成的腐蚀术。
如果在前 15 秒内没有获得4T10触发,则无论何时触发,都应该刷新腐蚀术,即使它刷新掉了起手的暴击增益。这是因为腐蚀术10% 的固定增伤要比增加约 4% 的暴击几率要好得多。
起手:
以下起手式将假设团队中没有其他人起手使用强化暗影箭(5% 法术暴击 - 该减益称为暗影掌握)。
腐蚀术的暴击几率在其施法时就决定了,并且只要它被刷新就会保持(在下面的指南中有更多关于腐蚀术循续的信息)。
这个暴击因素取决于你的暴击增益和目标的被暴击减益。起手也省略了你应该在战斗之前使用生命分流。为了稍微减轻治疗者的负担,使用等级1的生命分流去获得雕文增益可能是个好主意。
狂野魔法药水起手:
痛苦无常-暗影箭-鬼影缠身-腐蚀术-痛苦诅咒-暗影箭XN
痛苦无常的提早施放是为了有机会更容易跳出4跳伤害,另外还可以让你一旦在狂野魔法药水BUFF存在时触发了4T10效果的情况下有刷新腐蚀术的操作空间。
速度药水起手:
暗影箭-痛苦无常-腐蚀术-鬼影缠身-痛苦诅咒-暗影箭XN
使用速度药水唯一的区别是在最初的15秒你不用把心思放在怎样去最大化触发4T10效果的几率上。
既然如此,以暗影箭起手获得暗影掌握的DEBUFF,然后施放痛苦无常紧接着施放腐蚀术。
痛苦无常在腐蚀术之前的原因是痛苦无常的读条可以给暗影箭时间打到目标进而触发暗影掌握DEBUFF。同时它也给了团队中的惩戒骑时间去给BOSS施加十字军之心效果。
注意的是你可以交换鬼影缠身和痛苦无常的施放位置,几乎没有区别。
尽早施放腐蚀术:
如果你有T10四件套,那么你肯定要在第一次特效触发的时候手动刷新腐蚀术,所以即使起手就上个吃不到5%暗影箭暴击DEBUFF的腐蚀术也是没有问题的。
这同样适用于任何其他你知道你肯定要手动刷新腐蚀术的情况(比如你带着永冻冰晶)
预读:
有时候开BOSS前你会有预读的机会,但这只有在全团严格遵守开怪倒计时的情况下容易完成。这种情况下,预读暗影箭或者鬼影缠身就显现出了优势,因为这些是白嫖的伤害。
本篇攻略搜集了《魔兽世界》怀旧服WLK痛苦术起手手法优化一览问题的解决方法,玩家可以通过本篇攻略来解决可能遇到的一系列问题,如果解决了的话可以转发给其他游戏玩家。
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