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1、输出伤害玩命召分身,4分身齐恐怖点杀才开始
关于索尼克这个角色,我个人认为他是一个在目前所有的单攻英雄中,伤害起步比较慢,但是一旦起来了就会稳定高输出的角色。
之所以这么说,是因为索尼克的战斗方法是先通过技能或者是普攻在打伤害的同时为自己制造分身。产生的分身不会消失,但是最多只有4个。每一个分身一旦被制造出来,在后续本体不管是普攻还是打技能的时候,都会一起作战。虽然伤害肯定比本体低,但从某种角度上来说,只要索尼克不倒,分身就不会消失,那么索尼克在分身达到4的时候就达到了自己伤害的最高点,而后会一直保持这样的最高伤害直至倒下。
这里大家可以注意一下索尼克被动技能的解读,一个分身至少能造成本体25%的伤害,4个就意味着是原本1倍的伤害。最高时一个分身就能造成本体一半的伤害,四个分身满后造成的伤害就是本体伤害的3倍。
另外,因为分身是随着本体的攻击一起攻击的,所以在4分身齐的情况下,原本是2段的普攻可以一次性打对手10下(本体两下,四个分身各两下),而绝技本来是4下,加了分身之后就是20下。
2、后期可附带击退目标的能力
索尼克的绝技在提升到满级之后,在攻击敌人的同时会给目标添加“风刃之创”的debuff,且之后攻击敌人时,会根据目标身上的debuff层数,来判定击退多少行动值。不过作为SSR,索尼克的绝技想要到5级也确实没有那么容易,慢慢养吧!
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