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一、步兵
步兵大多力量属性较高,技能多为减伤,反击一类防护性被动技能,步兵统帅能大幅提升部队的生存能力。当部队队伍中有两名以上的步兵统帅时,能提升反击伤害,同时增加对枪兵造成的伤害。
二、枪兵
枪兵较为均衡,其中敏捷与智力会比较高,技能多为增伤增加移速,强化普攻等,枪兵统帅能提升队伍的伤害,是输出性质的兵种。当队伍中有两名以上的枪兵统帅在时,能提高普攻伤害,并且对骑兵伤害增加。
三、骑兵
骑兵的力量与敏捷较为突出,技能多为增加移速和增伤,同样是输出性质的兵种,也有对敌方减速的扰乱性质的骑兵统帅。多个骑兵统帅被编入队伍时会提高移速减少受到的反击伤害,同时增加对步兵的伤害。
四、术士
术士的属性分配较为均衡,其中最高的属性一般来说是智力。大多数术士统帅均有团队益增类技能,多为偏向辅助类角色。当队伍中被编入两名以上的术士时,普攻时会降低对方的怒气,同时增加对弓兵的伤害。
五、弓兵
弓兵的敏捷属性最为突出,其战斗时多靠增加技能伤害进行输出,也有少数弓兵会增强自身普攻,整体来说是一个输出性质的兵种。两名以上弓兵入队时,每回合会回复用于释放技能的怒气,同时弓兵会增加对法师造成的伤害。
六、法师
法师的智力最为突出,是一个主要依靠技能进行输出的兵种,其技能多为提升队内的技能伤害,多为增伤技能。当两名以上的法师统帅被编入队伍时,能直接增加我方统帅的技能伤害,同时对术士类统帅伤害增加。
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2023-11-12
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