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崩坏星穹铁道托帕出装与队伍搭配攻略分享

文章来源:互联网 作者:dagang 发布:2023-10-30

崩坏星穹铁道里崩坏星穹铁道托帕出装与队伍搭配攻略分享的具体内容是什么呢?可能游戏内许多玩家都有这样的困扰,那么哪里能帮助大家解答困惑呢?不要着急55下载小编已经准备好了具体攻略分享给大家了,喜欢崩坏星穹铁道的小伙伴快来了解具体攻略吧!

托帕一图流

托帕是一名火属性巡猎角色,定位是核心输出,并有一定辅助能力。核心体系在于追击伤害,对于整个追击体系提升都非常大,但你不带其他追击输出也行,她自己单走伤害已经合格。不过核心问题在于她模组为纯对单,没任何一点清杂能力,这就导致她的战技或追击还得往小怪身上丢,这对攻坚时的伤害期望降得很低,导致模拟输出轴时哪怕她的输出量足够,也得比别人多花两回合通关。

对想要抽取的玩家持有角色数量有要求,推荐有克拉拉或者景元的玩家补一个。

她就是景元的专,克拉拉的最佳第四人。

托帕的机制比较复杂,这边展开说。

普攻没出彩的地方,只有解锁行迹后普攻视为追加攻击有可取之处,在后续的大招机制上会提及。在这里暂时跳过。

技能

战技:支付困难?

给一个敌人附加【负债证明】,在此状态下敌人受到的追击伤害会提高,10级下提高50%。

由于场上只能同时存在一个此状态,所以托帕适合追击攻坚战斗,日常刷多怪本之类的效果不佳。

上状态是进入战斗时托帕就会随机给一个敌人上,敌人脑袋上会有一个猪的标志,第一个状态是不需要攻击或者秘技就可以附加的,很赚。而后续如果想更换携带状态的敌人,就得使用战技更换目标。

战技在10级下造成150%的托帕攻击伤害,分六段攻击,可以吃满论剑(论剑!论剑的含金量还在提升!)。作为单体伤害来说倍率低了,希儿有220%,素裳都有210%,所以托帕本体的伤害不容乐观。

重点:此战技判定非常奇怪。

跟其他人的战技是直接放一个伤害类技能不同,托帕的战技形式可以简单理解为变出来一个账账发动追击攻击。

为什么要强调这个呢,跟后续终结技及账账拉条有关,属于必须提前知道的,不然你再往后看脑袋会很晕。

终结技:扭转盈亏

强化账账,10级下倍率提高150%,暴击伤害提高25%,配合天赋的话猪的倍率可以达到300%,这样一来伤害就很可观了,但主要提升不是这些。

大招最大的机制在于账账被强化后攻击2次才会退出强化状态,且只要有【负债证明】的敌人受到攻击后就会让账账自拉条50%。

这个拉条对于角色来说可能比较鸡肋,让BUFF会掉的飞快,但对作为召唤物的账账来说则是极大提升。因为账账的逻辑和神君类似,账账出手时是直接吃托帕身上一切BUFF加成,也就是说只要托帕不行动,依靠排轴和队友攻击,也就是可以在托帕行动前让其他人攻击4次,直接用完2次拉条机会,账账就能吃满所有BUFF来两次300%的单体攻击。

这也是托帕打爆发的核心思路,不过托帕本身的攻击也能触发此效果,所以实际排轴得考虑到更多情况。

那上文提到的战技问题到了这有啥影响呢?

由于战技是直接拉一头猪出来追击,所以这头猪也是吃大招加成的,会直接消耗掉大招强化2次的1次。其实也没啥丢伤害的问题,就是别寻思可以靠战技多嫖一次伤害。

天赋:猪市

终结技的时候已经把账账引出来不少东西了,天赋这边就是召唤账账。

账账拥有80点初始速度,没有提升它速度的方式,账账只会攻击有【负债证明】的敌人,没终结技的时候仅造成150%攻击伤害,攻击模式跟战技一样。

机制跟神君类似,账账击杀目标会让托帕充能,行动时吃托帕身上的一切BUFF,当然也跟神君一样释放时不会回能量,当托帕无法战斗时,账账也会消失。

优势比神君在于只要有【负债证明】的敌人受到追击伤害,账账就会自拉条50%,配合托帕的行迹1,普攻也视为追击,在打单情况下账账可以迅速出手。

比起神君来说,账账牺牲了伤害倍率换来高速出手,各有优劣,但相辅相成下肯定最好,不至于争个你死我活。

那么根据战技时强调的问题,到了这里有什么影响呢?

开大后,账账应该享受到两个拉条,一个天赋一个终结技。分别是追击攻击拉条50%和普攻/战技/终结技拉条50%。

先第一个结论,这两个拉条是加算关系,也就是拉两次条猪立刻行动。

那么建立在这个基础上,有几种拉条100%的情况呢?两种。

托帕普攻,被判定为普攻+追击,拉条100%

托帕不动,队友大招+战技或大招+大招,拉条100%

托帕战技+队友大招/战技/普攻。,拉条100%

欸,有人就寻思了,为什么托帕战技分明是造成追击伤害的,情况3里为什么托帕战技还要再加队友呢?

跟上文说的,战技是凭空变出来一头猪追击,在行动条上你可以很清晰的看见这么一个流程:托帕选择战技——托帕行动后多出来一个行动为0的猪——老的跑条猪消失——释放战技,新猪攻击后正常消失——老的跑条猪出现,被拉条50%

说白了,托帕战技的实际效果是给敌人上标记和变出来一个猪,这两个效果都是不造成伤害的,所以就没判定。而战技里真正造成追击的还是你的猪,这就导致在大招判定里,托帕战技仅能享受到天赋拉条,而不能吃到大招拉条,好在战技会正常消耗大招层数强化追击。

秘技:明补

战斗效果为0,但日常效果满分的秘技。没啥需要讲解的地方,效果很强。

释放秘技后,账账攻击会给托帕回60点能量,配合停云充能,很轻松就能达到托帕需求的130点充能,优化循环。

而后续的什么每日获得1万信用点,模拟宇宙里小概率获得奇物(作为一个不会炸的银河大乐透),都是锦上添花。

星魂一览

未来市场

强化【负债证明】状态,在受到追击攻击时额外附加【被执行】状态,单次伤害中受到的追击伤害暴击伤害提高25%,最多叠2层变成50%。由于【负债证明】并无持续回合限制,这一星魂对追击伤害的提升期望很大,基本弥补了景元和克拉拉上限偏低的遗憾。

可以说1魂加强了托帕的辅助能力,让打单优势进一步扩大,让追击伤害水平提高到了很可怕的境地,不过由于边际效益等问题,暴击伤害在正常养成下高于260%收益就会开始低了,可以适当调整装备属性。

善意收购

账账行动后恢复托帕5点能量,改善循环用,账账如果不带多个追击角色拉条次数有限,主要回能手段还是在托帕战技上,仅是改善作用,没实质性进化。

敏捷处理

账账行动后,托帕拉条20%。效果不弱,账账在极限状态下单回合可以动2-3次。托帕堆高速度后这种连续拉条能让托帕打更多普攻,托帕打更多普攻也能让账账攻击次数增多,二者左脚踩右脚上天不是不行。

算是提升较大的星魂,不过也不至于让托帕强度彻底改善。

激励机制

账账处于大招强化时的攻击次数增加1次,火属性穿透10%。经典6魂质变,强化次数多一次不止是多1次300%伤害,配合前几个星魂的提升能让托帕循环彻底得到改善,彻底让这个角色成为能单走的主C。

光锥选择

作为巡猎来说,托帕的技能组和行迹里都缺少了一项很重要的东西,暴击率。

基于这点考虑,托帕自然是优先考虑有暴击率加成的光锥。

首当其冲的自然是托帕的专武:烦恼着幸福着

提升暴击率的同时也加追击伤害,最大优势在可以让全队攻击敌人的暴击伤害再提升24%,可以说要有个6+5托帕,队伍里另一个打追击的估计都不需要暴伤属性了。

五星额外选择:星海巡航

加暴击率,消灭敌人加攻击,对需求攻击提升的托帕来说非常契合,就是覆盖率有点问题。

而另外的五星巡猎光锥,像于夜色中因为加大招伤害,而托帕大招没攻击效果不适配。

如泥酣眠是暴伤加太多,但如果托帕触发暴击率加成后,账账追击是能在托帕回合结束前一直吃的,就伤害期望来说不低,就是也要调轴,个人习惯原因不太推荐。

四星替代里,不像毁灭那样四星都找不出来一个好用的,巡猎四星光锥无脑推荐论剑或者唯有沉默。

论剑在满叠状态下一次增伤90%,托帕也不会轻易更改攻击目标,可以说极其适配,就是不加暴击率需要你自个堆。唯有沉默就是单纯好用,啥都没有直接带就行。

遗器推荐

外圈4件套:熔岩锻铸的铁匠4,或者熔岩2+速度2,熔岩2+快枪手2都行

由于设计的缘故,火4在放完大招后的12%增伤并不能让账账全程吃,就只能吃1次,效率挺低的。

内圈2件套:繁星竞技场2,停转的萨尔索图2,追求最大输出肯定是萨尔索图。

队伍搭配

根据不同的定位,托帕可以放到不同的队伍里,但需求的是在攻坚时尽量保证托帕有队友能打追加攻击。

克拉拉组合:克拉拉+奶+驭空+托帕

景元组合:景元+生存位+停云+托帕

刃组合:刃+玲可+布洛妮娅+托帕(推荐六魂刃选择,普通刃追击频率太低)

托帕队:托帕+姬子+银狼+符玄

仅做部分配队展示,并非全部配队。

这就是崩坏星穹铁道里崩坏星穹铁道托帕出装与队伍搭配攻略分享相关的内容啦,本攻略页面随游戏内容更新而增加修改内容,如果喜欢的话不妨收藏,随时来看最新消息。

END
崩坏星穹铁道
崩坏星穹铁道

类型: 角色

大小: 260.45 MB

全新角色作战,探索大世界。‬
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